# 七视频试玩 · 创意与规则

更新：2026 年 10 月 4 日。顺序对应本次提供的七个视频。

| 顺序 | 独立试玩 | 成功条件 | 失败条件 |
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| 1 | [货架三件归类](goods-sort/index.html) | 16 组商品全部整理完成 | 时间或移动步数耗尽 |
| 2 | [落石通道救援](avalanche-rescue/index.html) | 70 块出口障碍清空，Sera 逃离落石区域 | 落石接触人物、时间或移动步数耗尽 |
| 3 | [水塔排水救援](water-tower/index.html) | 八块石板击碎且水塔排空，Sera 脱困 | 水位达到危险线、时间或步数耗尽 |
| 4 | [彩球机关灭火](ball-fire-rescue/index.html) | 释放三批水球并熄灭火焰 | 火势达到危险线、时间或步数耗尽 |
| 5 | [双水阀与熔岩救援](water-valve-rescue/index.html) | 两间机关房完成，Sera 沿冷却的出路离开 | 打开危险闸、时间或步数耗尽 |
| 6 | [层叠麻将配对](mahjong-pairs/index.html) | 68 张麻将牌全部配对清空 | 五次错配、无可用配对且洗牌耗尽，或超时 |
| 7 | [彩色箭头脱困](arrow-escape/index.html) | 先完成 28 箭头第一关，再解开 200 箭头地狱关 | 三次碰撞或时间耗尽 |

## 操作

- **货架三件归类**：拖动货架上的商品，每格放齐三个相同商品即可清空。整理全部 16 组，在时间和步数耗尽前完成。 [详细说明](goods-sort/README.md)。
- **落石通道救援**：落石持续从上方逼近。消除相邻同色图块，让 Sera 沿楼梯前进并清除出口的 70 块障碍；落石碰到人物会立即失败。 [详细说明](avalanche-rescue/README.md)。
- **水塔排水救援**：消除各列图块来击碎水塔底部八块石板，形成排水口。水位降下后 Sera 脱困；水满或步数耗尽则失败。 [详细说明](water-tower/README.md)。
- **彩球机关灭火**：消除绿色叶片积攒水球，充满后点击横杆释放一批水球。完成三轮降温救出 Sera；红色图块会助长火势。 [详细说明](ball-fire-rescue/README.md)。
- **双水阀与熔岩救援**：两间连续机关房：先用黄色图块打开清水闸灭火，再放水冷却熔岩形成出路。消除过多红色图块会打开危险闸。 [详细说明](water-valve-rescue/README.md)。
- **层叠麻将配对**：按麻将接龙规则配对 68 张牌：上方无遮挡且至少一侧空着才能选择。五次错配、无法配对或时间耗尽会失败。 [详细说明](mahjong-pairs/README.md)。
- **彩色箭头脱困**：28 条长短不一的线路不规则回绕、嵌套，覆盖整块盘面。沿箭头方向找出多层阻挡关系，逐步解除后让整条线路连续滑出。三次碰撞或超时失败。 [详细说明](arrow-escape/README.md)。

## 共同行为

- 每个均可手动游玩，AUTO PLAY 使用相同操作规则；点击可暂停，手动操作也会暂停自动演示。
- 成功和失败直接显示 Good Job! / Try Again!。结尾动画最长 0.7 秒，随后保持最后画面，直到手动 RETRY；没有额外开张环节或跳转。
- 六个其他试玩与箭头第一关自动完整流程约 16–34 秒，手动限时为 55–120 秒；箭头另有 200 箭头第二关，自动约 47 秒，手动限时 600 秒；目标、剩余时间和步数 / 机会均显示在顶部。
- 音乐为此前提供的 Onthou，30 秒、128 kbps MP3，默认关闭；点击 ♪ 开启，重试保留设置。
- 图片和音频内嵌，可离线运行。每个 HTML 约 0.80 MB，当前独立 ZIP 均小于 5 MB。

## 还原范围

保留货架整理、四种救援机关、麻将自由牌配对与箭头方向脱困的核心逻辑。画面使用轻量 Canvas 绘制，救援主角使用共享 Sera 绘制逻辑；人物细节、石室材质和动画复杂度与参考视频仍有差距，没有复用参考视频里的品牌或画面截图。

## 检查记录

实际浏览器覆盖 390×844、320×568、1280×720、667×375；检查真实触摸、AUTO PLAY、失败、两处重试按钮、音乐音频波形和最终定格。84 个随机盘面自动通关通过；全部 23 个当前 ZIP 内 HTML 与对应页面相同，原有 16 个样本保留。

浏览器检查（本地检查记录） · 随机盘面检查（本地检查记录） · 交付检查（本地检查记录）。

## 三处画面与玩法修正 · 2026-10-04

- 双水阀第二关：棋盘调整为 54 像素格，盘面含边框下沿为 831，人物最上沿约 874，保留约 43 像素间隔；人物、熔岩桥和出口都放在下方独立区域。
- 落石通道：石堆按时间持续下降，碎石自行掉落；消除不再使石头飞向棋盘。消除出口障碍时 Sera 沿楼梯逐步前进，70 块清空后开门逃生；顶部倒计时按石堆与人物的实际间距更新，危险时显示红色提示，石堆碰到人物立即失败。
- 彩色箭头：18×26 共 468 个格点全部被 28 条线路占据，无空格、无重叠；每个随机布局均可解。退出时头部和尾部按相同距离沿整条原路径移动，身体长度不变，并圆滑转弯；最后一条完全退出后显示成功。

已检查手动操作、AUTO PLAY、实际失败、重试、音乐和四种横竖屏尺寸。箭头逐帧检查身体长度和头尾位移连续性。三个 HTML 约 0.80 MB，ZIP 均低于 5 MB；其余 20 份 HTML 和 ZIP 校验值未变。

三项交付检查（本地检查记录） · 箭头连续动作检查（本地检查记录）。

## 箭头缠绕解谜重做 · 2026-10-04

28 条长短不同的路线通过回绕、折返与嵌套铺满盘面。不同颜色相邻时保持可分辨的对比；沿箭头方向查看被哪些路线阻挡，逐步解除后才能滑出。

32 张不同的新盘面均自动通关：每张至少 23 条路线具有不规则轮廓，总转弯数在 177～284 之间，最长阻挡链为 9～21 层。没有路线碰到自己的箭头，首次 RETRY 就会换新盘面。成功、三次碰撞失败、手动重试、连续滑出、最终定格、音乐和四个横竖屏尺寸已检查。

[新版试玩](arrow-escape/index.html?v=tangled-arrows-20261004) · 线路与解谜检查（本地检查记录） · 本次交付校验（本地检查记录）。

## 200 箭头地狱关 · 2026-10-04

第一关仍为 28 条缠绕线路，通关后点击 HELL MODE 按钮进入 200 箭头第二关。第二关铺满 48×68 共 3,264 个格点，六张内嵌路线图可镜像并换色，最长阻挡链约 40～66 层。可放大至 4 倍、拖动盘面、双指或滚轮缩放；拖动和缩放不会误选线路。第一关限时 100 秒，第二关限时 600 秒，均为三次碰撞失败，RETRY 重试当前关。

若使用 AUTO PLAY 完成第一关，点击进入地狱关后会继续自动演示。第二关自动通关约 47.2 秒；最终胜负画面保持到手动重试，结尾动画最长 0.7 秒。32 张第一关布局和 24 次地狱关布局均通过可解性验证；实际触摸、两关切换、拖动、缩放、音乐、四种横竖屏均已检查。

当前 HTML 0.917 MB，ZIP 0.644 MB；其余 22 个样本的 HTML 与 ZIP 校验值未变。

[两关试玩](arrow-escape/index.html?v=hell-200-arrows-20261004) · [地狱关预览](arrow-escape/preview-hell.png) · 交付检查（本地检查记录）。
